Campagnes 100% Gaming

Campagnes 100% Gaming

Sélection de formats autour du jeu vidéo

client.

room22

année.

2022 - 2025

Rôles.

Direction artistique
Display HTML
Motion & animation

présentation.

Le jeu vidéo s’exprime à travers une grande diversité d’univers, de rythmes et de mécaniques. Ces projets explorent différentes façons de traduire l’identité d’une licence dans des formats digitaux courts, narratifs ou immersifs.

Là où création et gameplay se croisent

Là où création et gameplay se croisent

Là où création et gameplay se croisent

Mini formats,

maxi univers

Mini formats,

maxi univers

brief.

Campagnes digitales pour plusieurs éditeurs de jeux vidéo : display HTML5 et habillages vidéo, conçus pour capter l'attention en quelques secondes et traduire l'univers de chaque licence. Des univers très différents, les mêmes exigences : visuels légers, lisibles, livrés dans les contraintes ad-server.

Hogwarts Legacy.

Habillage vidéo pour la sortie de Hogwarts Legacy. Une licence à l'univers immédiatement reconnaissable, des attentes très fortes côté fans. L'enjeu : installer l'atmosphère du jeu dès l'arrivée sur la page, sans trahir les codes visuels d'Harry Potter.

advance wars.

Réalisation d’un skin vidéo pour Advance Wars, conçu pour illustrer l’évolution du jeu original vers son remake. Le visuel fait dialoguer le style 2D pixelisé de la Game Boy Advance avec la nouvelle esthétique 3D, soulignant la modernisation graphique tout en évoquant la nostalgie de la série.

Marvel's Midnight Suns.

Habillage vidéo pour Marvel's Midnight Suns. Un univers sombre et surnaturel, contrasté par l'éclat des héros Marvel. Le parti pris : jouer sur l'opposition lumière et obscurité pour installer l'ambiance du jeu dès le premier regard.

Des formats au service du message.

Bannières HTML5 pour des objectifs directs : lancer un jeu, pousser un accessoire, activer une offre. Des univers très différents, accessoire gaming Nacon et Skull and Bones d'Ubisoft, même exigence : lisible en un regard, dans les contraintes techniques.

Fire emblem.

Une déclinaison du skin vidéo mettait en scène l’apparition des maisons de Poudlard, valorisant une mécanique essentielle du jeu : la liberté de choisir et d’incarner sa propre maison, fidèle à l’univers original.

octopath traveler II.

Habillage vidéo pour Octopath Traveler II. Peu d'assets disponibles, univers illustratif et délicat. Le travail s'est concentré sur une animation progressive et mesurée, fidèle à l'esthétique HD-2D du jeu, entre pixel art et modernité.

ROBOCOP ROGUE CITY.

Habillage vidéo pour RoboCop: Rogue City. Esthétique cyberpunk, tons froids, ambiance urbaine et dystopique. Le défi : installer l'atmosphère du jeu dès l'arrivée sur la page, sans artifice.

Du rétro-futurisme à l’élan héroïque.

Bannières HTML5 pour deux univers opposés. RoboCop, sombre et urbain. Prince of Persia, coloré et dynamique. Deux partis pris d'animation très différents, la même exigence de lisibilité immédiate et de respect des contraintes de poids.

advance wars.

Réalisation d’un skin vidéo pour Advance Wars, conçu pour illustrer l’évolution du jeu original vers son remake. Le visuel fait dialoguer le style 2D pixelisé de la Game Boy Advance avec la nouvelle esthétique 3D, soulignant la modernisation graphique tout en évoquant la nostalgie de la série.

Le Seigneur des Anneaux : Gollum.

Habillage vidéo pour Le Seigneur des Anneaux : Gollum. Le parti pris : jouer sur la dualité du personnage, lumière contre obscurité, avec une animation progressive qui accompagne son basculement jusqu'à révéler sa part la plus sombre.

FINAL fantasy VII.

Habillage vidéo pour Final Fantasy VII Rebirth. Une licence culte avec des attentes très fortes côté fans. L'enjeu : condenser l'ampleur visuelle et émotionnelle de la saga dans un format skin, sans trahir ses codes iconiques.

Mini formats, maxi identité.

Bannières HTML5 pour Marvel's Midnight Suns et Pokémon Écarlate/Violet. Deux univers très différents, même contrainte : rendre la licence identifiable en quelques secondes, dans un format court et optimisé.

Sélection pensée, pas exhaustive.

Cette sélection se concentre volontairement sur une partie de projets gaming récents, choisis pour leurs univers forts et leurs partis pris créatifs.


Les campagnes multi-éditeurs présentées ici ne représentent qu’un aperçu d’une activité toujours en cours aujourd’hui. Pour en découvrir davantage, n’hésitez pas à me contacter.

Un petit dernier pour la route ?

Un petit dernier pour la route ?

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Mario and Friends

2022 - 2025 / Direction artistique, Display HTML, Motion & Animation

Mario and Friends

2022 - 2025 / Direction artistique, Display HTML, Motion & Animation

À l’affiche

2017 - 2024 / Direction artistique, Display HTML, Formats digitaux, Motion & Animation

À l’affiche

2017 - 2024 / Direction artistique, Display HTML, Formats digitaux, Motion & Animation