Campagnes 100% Gaming

Campagnes 100% Gaming

Sélection de formats autour du jeu vidéo

client.

room22

année.

2022 - 2025

Rôles.

Direction artistique
Display HTML
Motion & animation

présentation.

Le jeu vidéo s’exprime à travers une grande diversité d’univers, de rythmes et de mécaniques. Ces projets explorent différentes façons de traduire l’identité d’une licence dans des formats digitaux courts, narratifs ou immersifs.

Là où création et gameplay se croisent

Là où création et gameplay se croisent

Là où création et gameplay se croisent

Mini formats,

maxi univers

Mini formats,

maxi univers

Mini formats,

maxi univers

brief.

Pour l’agence Room22, j’ai conçu des campagnes digitales pour plusieurs éditeurs de jeux vidéo. Display HTML, habillages vidéo : chaque format est pensé pour capter l’attention rapidement, transmettre l’univers du jeu et soutenir les objectifs marketing.
Le défi : créer des visuels légers, percutants et cohérents, capables de transformer une première impression en engagement concret.

Hogwarts Legacy.

L’habillage vidéo déploie l’univers d’Harry Potter dès l’arrivée sur la page. Le format met en scène une mécanique centrale du jeu : la liberté de choisir et d’incarner sa propre maison, dans le respect de l’ADN de la licence. Une immersion immédiate, pensée pour traduire la richesse graphique et narrative de Hogwarts Legacy, avant même le premier clic.

advance wars.

Réalisation d’un skin vidéo pour Advance Wars, conçu pour illustrer l’évolution du jeu original vers son remake. Le visuel fait dialoguer le style 2D pixelisé de la Game Boy Advance avec la nouvelle esthétique 3D, soulignant la modernisation graphique tout en évoquant la nostalgie de la série.

Marvel's Midnight Suns.

Un skin vidéo pensé autour de la dualité de Midnight Suns : l’ombre et le surnaturel face à l’éclat d’une équipe de héros Marvel. Le contraste entre lumière et obscurité structure l’habillage et installe une immersion immédiate, en cohérence avec l’identité visuelle du jeu.

Des formats au service du message.

Ici, le display répond avant tout à un objectif précis : présenter un produit ou une licence de manière immédiate et efficace. Qu’il s’agisse de lancer un jeu ou de valoriser un accessoire, chaque bannière est pensée pour être comprise en un regard, dans le respect de contraintes techniques strictes.

Fire emblem.

Une déclinaison du skin vidéo mettait en scène l’apparition des maisons de Poudlard, valorisant une mécanique essentielle du jeu : la liberté de choisir et d’incarner sa propre maison, fidèle à l’univers original.

octopath traveler II.

Un habillage vidéo conçu pour retranscrire l’univers poétique et illustratif d’Octopath Traveler II. Avec peu d’éléments visuels à disposition, le travail s’est concentré sur une animation progressive et mesurée, en écho au rythme du jeu, à sa narration fragmentée et à son esthétique HD-2D, entre héritage rétro et modernité.

ROBOCOP ROGUE CITY.

Ici, l’habillage vidéo devient un prolongement direct de l’univers de RoboCop: Rogue City. Une esthétique cyberpunk rétro-futuriste, froide et urbaine, conçue pour faire ressentir la dimension dystopique du jeu avant même toute interaction.

Du rétro-futurisme à l’élan héroïque.

Chaque display s’ajuste à l’univers du jeu : densité visuelle, rythme d’animation, traitement des messages. RoboCop et Prince of Persia illustrent deux écritures opposées, portées par la même exigence de clarté et d’impact immédiat.

advance wars.

Réalisation d’un skin vidéo pour Advance Wars, conçu pour illustrer l’évolution du jeu original vers son remake. Le visuel fait dialoguer le style 2D pixelisé de la Game Boy Advance avec la nouvelle esthétique 3D, soulignant la modernisation graphique tout en évoquant la nostalgie de la série.

Le Seigneur des Anneaux : Gollum.

Pour la sortie du jeu Le Seigneur des Anneaux : Gollum, j’ai conçu un habillage vidéo qui met en scène la dualité du personnage. Entre lumière et obscurité, l’animation accompagne son basculement progressif, jusqu’à révéler la part la plus sombre de Gollum.

FINAL fantasy VII.

Pour Final Fantasy VII Rebirth, l’habillage vidéo cherche à condenser l’intensité de la saga : ampleur visuelle, émotion et héritage. Une mise en scène fidèle à ses codes iconiques, entre épique assumé et nostalgie modernisée.

Mini formats, maxi identité.

Un trailer miniature : quelques secondes pour installer une ambiance, une promesse, un réflexe de clic.

Sélection pensée, pas exhaustive.

Cette sélection se concentre volontairement sur une partie de projets gaming récents, choisis pour leurs univers forts et leurs partis pris créatifs.


Les campagnes multi-éditeurs présentées ici ne représentent qu’un aperçu d’une activité toujours en cours aujourd’hui. Pour en découvrir davantage, n’hésitez pas à me contacter.

Un petit dernier pour la route ?

Un petit dernier pour la route ?

Un petit dernier pour la route ?

Mario and Friends

2022 - 2025 / Direction artistique, Display HTML, Motion & Animation

Mario and Friends

2022 - 2025 / Direction artistique, Display HTML, Motion & Animation

Mario and Friends

2022 - 2025 / Direction artistique, Display HTML, Motion & Animation

À l’affiche

2017 - 2024 / Direction artistique, Display HTML, Formats digitaux, Motion & Animation

À l’affiche

2017 - 2024 / Direction artistique, Display HTML, Formats digitaux, Motion & Animation

À l’affiche

2017 - 2024 / Direction artistique, Display HTML, Formats digitaux, Motion & Animation