Mario & friends

Mario & friends

Autour des univers Nintendo

Autour des univers Nintendo

client.

room22

année.

2022 - 2025

Rôles.

Direction artistique
Display HTML
Motion & animation

présentation.

Nintendo construit depuis des décennies des univers immédiatement reconnaissables, portés par des personnages iconiques et une direction artistique forte. Derrière cette apparente simplicité se cache un équilibre précis : des codes graphiques très établis, une lisibilité immédiate et une capacité à parler à toutes les générations.

Faire vivre Nintendo à travers l’affichage digital

Faire vivre Nintendo à travers l’affichage digital

Faire vivre Nintendo à travers l’affichage digital

Display qui a level-up !

Display qui a level-up !

brief.

Plusieurs campagnes digitales autour des licences emblématiques de Nintendo, du skin vidéo au display HTML5, selon les jeux et les personnages mis en avant. Le défi récurrent : des assets très limités, parfois un simple JPG, à enrichir sans trahir l'ADN des licences.

Metroid prime.

Un skin vidéo conçu pour plonger dans l'univers de Metroid dès l'arrivée sur la page. Ambiances sombres, effets HUD, immersion immédiate. Le défi : traduire un univers sci-fi dense dans un format contraint, sans perdre l'identité de la licence.

advance wars.

Réalisation d’un skin vidéo pour Advance Wars, conçu pour illustrer l’évolution du jeu original vers son remake. Le visuel fait dialoguer le style 2D pixelisé de la Game Boy Advance avec la nouvelle esthétique 3D, soulignant la modernisation graphique tout en évoquant la nostalgie de la série.

advance wars.

L'enjeu était de faire cohabiter deux esthétiques dans un seul format : le pixel art 2D de la Game Boy Advance et le rendu 3D du remake. Un exercice d'équilibre entre nostalgie et modernité.

Un héros, deux univers.

Même personnage, deux univers graphiques opposés. Paper Mario joue la carte colorée et cartoonesque, Mario Strikers l'énergie brute et le contraste. Deux partis pris d'animation différents, dans les mêmes contraintes de poids.

Fire emblem.

Une déclinaison du skin vidéo mettait en scène l’apparition des maisons de Poudlard, valorisant une mécanique essentielle du jeu : la liberté de choisir et d’incarner sa propre maison, fidèle à l’univers original.

Fire emblem.

L’habillage vidéo s’appuie sur l’ambiance colorée et contrastée de Fire Emblem Engage, en mettant en scène ses personnages emblématiques et la mécanique des anneaux d’emblème, véritable moteur du gameplay.

Bayonetta.

Habillage vidéo pour Bayonetta Origins. Un univers à l'opposé des autres licences Nintendo : illustratif, doux, dessiné à la main. Le défi était de traduire cette atmosphère pastel dans un format skin sans perdre la délicatesse de l'univers original.

Faire exister un monde en un regard.

Des bannières HTML5 conçues pour rendre chaque licence identifiable en quelques secondes. Univers forts, codes graphiques établis, contraintes de poids strictes. Luigi's Mansion 2 et Mario vs Donkey Kong : deux ambiances opposées, même exigence de lisibilité immédiate.

Sélection pensée, pas exhaustive.

Je travaille depuis dix ans sur des campagnes digitales dans le jeu vidéo. Cette sélection se concentre volontairement sur des formats marquants, par leur animation ou leur originalité.


Les campagnes Nintendo se poursuivent aujourd’hui. Pour en découvrir davantage, n’hésitez pas à me contacter.

Un petit dernier pour la route ?

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Minecraft sur ps4

2014 / Art direction, Webdesign, Vidéo

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Campagnes 100% Gaming

2022 - 2025 / Direction artistique, Display HTML, Motion & Animation

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