Mario & friends

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Autour des univers Nintendo

Autour des univers Nintendo

client.

room22

année.

2022 - 2025

Rôles.

Direction artistique
Display HTML
Motion & animation

présentation.

Nintendo construit depuis des décennies des univers immédiatement reconnaissables, portés par des personnages iconiques et une direction artistique forte. Derrière cette apparente simplicité se cache un équilibre précis : des codes graphiques très établis, une lisibilité immédiate et une capacité à parler à toutes les générations.

Faire vivre Nintendo à travers l’affichage digital

Faire vivre Nintendo à travers l’affichage digital

Faire vivre Nintendo à travers l’affichage digital

Display qui a level-up !

Display qui a level-up !

Display qui a level-up !

brief.

Pour l’agence Room22, j’ai participé à plusieurs campagnes digitales autour des licences emblématiques de Nintendo. J’ai réalisé des formats variés, du skins vidéo au display HTML, pensés selon les jeux et les personnages mis en avant. Chaque création visait à renforcer la cohérence visuelle des campagnes, tout en s’adaptant aux formats digitaux, souvent à partir d’assets très limités, parfois réduits à un simple JPG, à enrichir sans trahir l’ADN des licences.

Metroid prime.

Un skin vidéo conçu comme un prolongement de l’univers de Metroid Prime. Ambiances sombres et futuristes, effets lumineux et interface HUD structurent l’habillage, pour créer une immersion immédiate, tout en respectant les contraintes du format et du contexte éditorial.

advance wars.

Réalisation d’un skin vidéo pour Advance Wars, conçu pour illustrer l’évolution du jeu original vers son remake. Le visuel fait dialoguer le style 2D pixelisé de la Game Boy Advance avec la nouvelle esthétique 3D, soulignant la modernisation graphique tout en évoquant la nostalgie de la série.

advance wars.

Un skin vidéo pensé comme un pont entre héritage et modernité.

En faisant dialoguer le style 2D pixelisé de la Game Boy Advance avec une esthétique 3D contemporaine, l’habillage accompagne la modernisation du jeu tout en préservant son ADN.

Un héros, deux univers.

À partir d’un même personnage, ces formats explorent des intentions graphiques et des rythmes très différents. Le mouvement et l’animation s’adaptent à l’univers de chaque jeu pour traduire son énergie propre, tout en restant immédiatement lisibles sous de contraintes de poids strictes.

Fire emblem.

Une déclinaison du skin vidéo mettait en scène l’apparition des maisons de Poudlard, valorisant une mécanique essentielle du jeu : la liberté de choisir et d’incarner sa propre maison, fidèle à l’univers original.

Fire emblem.

L’habillage vidéo s’appuie sur l’ambiance colorée et contrastée de Fire Emblem Engage, en mettant en scène ses personnages emblématiques et la mécanique des anneaux d’emblème, véritable moteur du gameplay.

Bayonetta.

L’habillage vidéo traduit l’univers illustratif et enchanteur de Bayonetta Origins, inspiré des contes pour enfants. Textures dessinées à la main, teintes pastel et animations douces installent une atmosphère délicate, portée par la relation entre Cereza et Cheshire.

Faire exister un monde en un regard.

Chaque univers impose ses propres codes. Ces displays HTML s’appuient sur des repères visuels forts, un rythme clair et une lecture immédiate, pour rendre chaque jeu identifiable en quelques secondes, malgré les contraintes de format et de poids.

Sélection pensée, pas exhaustive.

Je travaille depuis dix ans sur des campagnes digitales dans le jeu vidéo. Cette sélection se concentre volontairement sur des formats marquants, par leur animation ou leur originalité.


Les campagnes Nintendo se poursuivent aujourd’hui. Pour en découvrir davantage, n’hésitez pas à me contacter.

Un petit dernier pour la route ?

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Minecraft sur ps4

2014 / Art direction, Webdesign, Vidéo

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Campagnes 100% Gaming

2022 - 2025 / Direction artistique, Display HTML, Motion & Animation

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