Gaming volume .2

Gaming volume .2

Sélection de formats autour du jeu vidéo

client.

room22

année.

2023 - 2026

Rôles.

Direction artistique
Display HTML5
Motion & animation

présentation.

Une seconde sélection de productions Display gaming, qui montre autant l'exécution finale que le travail en amont. Bannières HTML5, habillages vidéo et storyboards de recherche sur plusieurs licences AAA.

AVANT L'ANIMATION,
LA DÉCISION

AVANT L'ANIMATION,
LA DÉCISION

AVANT L'ANIMATION,
LA DÉCISION

Mini formats,

maxi univers

Mini formats,

maxi univers

brief.

Faire exister une licence en quelques secondes d'animation. Avant l'écran, le travail de recherche : storyboard, propositions, choix de composition. Puis la production, dans les formats régies imposés et l'optimisation du poids stricte.

Hogwarts Legacy.

Habillage vidéo pour la sortie de Hogwarts Legacy. Animation en deux temps : on commence par valoriser le choix de maison, feature emblématique pour les fans, avant de basculer sur le keyart classique.

MERS DÉCHAÎNÉES, DONJONS OBSCURS.

Bannières HTML5 pour deux univers aux antipodes : aventure navale d'un côté, infiltration médiévale-fantastique de l'autre. Deux ambiances, même contrainte technique : capter l'attention dans les formats régies sans sacrifier l'identité visuelle.

DEUX HÉROS, DEUX RETOURS.

Bannières HTML5 pour deux franchises qui reviennent après des années d'absence. L'enjeu : raviver le souvenir sans tomber dans la nostalgie, capter les fans historiques et accrocher les nouveaux joueurs.

ROBOCOP ROGUE CITY.

Habillage vidéo pour RoboCop: Rogue City. Le trailer du jeu est diffusé à l'échelle de tout l'habillage, pas dans une fenêtre vidéo classique. Une mise en avant immersive qui sort la bannière du cadre publicitaire standard.

AVANT LA PREMIÈRE IMAGE.

Avant la première image animée, il y a la recherche. Storyboards, propositions, validation marque. Le moment où se décide ce que la bannière va vraiment raconter. Sur certains projets, cette phase prend plus de temps : il faut creuser le concept, tester plusieurs partis pris, défendre une direction.

LE PASSAGE À L'ANIMATION.

Bannières HTML5 issues des deux storyboards développés. Animation, optimisation du poids, validation finale. La conclusion du process amont.

ACCROCHER PAR LE STYLE.

Bannières HTML5 pour deux jeux à la patte graphique forte. Le style devient l'argument, et l'animation doit le servir, pas le diluer.

UNE BALLE, DEUX UNIVERS.

Bannières HTML5 pour deux jeux de tennis. Même discipline, deux directions visuelles : codes des grands tournois pour l'un, ambiance plus arcade pour l'autre.

Sélection pensée, pas exhaustive.

Cette seconde sélection prolonge la précédente, avec un focus sur le travail en amont : storyboards, recherche, partis pris narratifs.


Sur les 10 dernières années, plus de 900 campagnes produites. Pour en voir d'autres, écrivez-moi.

Un petit dernier pour la route ?

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Out of Line

2021 / Social Media, Motion

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Marques Grand Public

2017 - 2024 / Direction artistique, Display HTML5, Animation

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