
client.
année.
2021
Rôles.
Social media
Motion
présentation.
Out of Line est un jeu de plateforme et de réflexion entièrement dessiné à la main. À travers une narration sans paroles, il invite le joueur à guider San hors d’un monde mécanique et mystérieux. Entre poésie visuelle, animation organique et énigmes simples, le jeu propose une expérience immersive et contemplative, portée par la force du trait et du rythme.
brief.
Accompagnement créatif complet pour le lancement de Out of Line, jeu indépendant de l'éditeur Hatinh Interactive. Keyart, teaser vidéo, assets sociaux, animations Steam : l'objectif était de prolonger l'identité artistique du jeu sur toutes les plateformes, sans trahir la sensibilité de son univers dessiné à la main.
keyart.
Création du keyart à partir des éléments graphiques du jeu. L'objectif : proposer une lecture plus épique et impactante de l'univers Out of Line, déclinable ensuite sur tous les supports de communication.

teaser.
Teaser vidéo conçu pour les réseaux sociaux, premier point de contact avec l'univers du jeu. Format court, atmosphère posée, pour susciter la curiosité avant le lancement.
emoji.
Série d'emojis créés pour la communication sociale du jeu. Personnages et expressions de l'univers Out of Line, déclinés en formats légers pour les réseaux et la communauté.
steam.
Assets graphiques pour la page Steam, incluant une animation dédiée à l'activation de la wishlist. Un format clé dans la stratégie de lancement d'un jeu indépendant sur la plateforme.
décompte.
Série de visuels et d'animations pour les réseaux sociaux, diffusés dans les jours précédant la sortie. Un compte à rebours visuel pour rythmer la prise de parole et installer une montée en tension progressive jusqu'au lancement.

gameplay.
Capsules gameplay pour les réseaux sociaux. Formats courts mettant en avant les mécaniques clés du jeu, conçus pour donner un aperçu concret de l'expérience et capter l'attention en quelques secondes.

















