
client.
année.
2021
Rôles.
Social media
Motion
présentation.
Out of Line est un jeu de plateforme et de réflexion entièrement dessiné à la main. À travers une narration sans paroles, il invite le joueur à guider San hors d’un monde mécanique et mystérieux. Entre poésie visuelle, animation organique et énigmes simples, le jeu propose une expérience immersive et contemplative, portée par la force du trait et du rythme.
brief.
J’ai accompagné l’éditeur Hatinh Interactive lors du lancement de Out of Line, en concevant l’univers visuel de sa communication digitale.
Entre contenus vidéo, visuels sociaux et éléments graphiques, l’objectif était de prolonger l’identité artistique du jeu, d’en respecter la sensibilité et d’en amplifier la visibilité sur les plateformes et réseaux, sans en trahir l’ADN.
keyart.
Création d’un visuel à partir des éléments graphiques du jeu, pensé pour sublimer l’univers de Out of Line et en proposer une lecture plus épique et impactante. Ce keyart a ensuite été décliné sur différents supports de communication, notamment pour les réseaux sociaux.
teaser.
Réalisation d’un teaser vidéo pensé comme un premier point de contact avec l’univers de Out of Line. Un format court, conçu pour les réseaux sociaux, visant à susciter la curiosité et à poser les bases visuelles et émotionnelles du jeu.
emoji.
Création d’une série d’emojis destinée à accompagner la communication sociale du jeu.
Inspirés des personnages et de leurs expressions, ces visuels permettent aux joueurs et à la communauté de s’approprier l’univers du jeu de manière ludique et engageante.
steam.
Création d’assets graphiques pour la page Steam de Out of Line, incluant une animation dédiée à l’activation de la wishlist. Un levier stratégique essentiel pour soutenir la présence du jeu sur la plateforme et préparer son lancement auprès des joueurs.
décompte.
Conception d’une série de visuels et d’animations pour les réseaux sociaux, diffusés dans les jours précédant la sortie du jeu. Un compte à rebours visuel pensé pour installer une montée en tension progressive et rythmer la prise de parole autour du lancement.
gameplay.
Création de capsules gameplay pensées pour les réseaux sociaux, mettant en avant les mécaniques clés et les situations de jeu. Des formats courts et lisibles, conçus pour capter l’attention et donner un aperçu concret de l’expérience Out of Line.



















